约束节点 头条

2023-07-06 12:50:43 来源:哔哩哔哩


(资料图)

约束节点是一系列节点,可用于将剪纸角色绑定的部分置于某些物理约束之下。具体而言,它们旨在为绑定和动画添加以下功能:

在图形上创建点,移动后,这些点将平移、旋转和缩放图形,这样图形中附着这些点的部分将一直锁定到这些点。

通过锁定关节绑定身体的不同部分。这使得移动绑定的一个部分,被约束到其相邻部分的身体将沿着其移动其他身体部分,并根据需要旋转被移动的部件。

基于简单的变形,自动执行“弹性”式的移动。具体而言,动态弹性节点能够基于其父节点的移动在角色绑定的一部分上应用延迟移动。 这也可以用来自动化头发、耳朵、胡须等部位的后续操作。

限制、切换、打开和关闭或插值由定位钉应用到元素上的不同变形。

将变形存储到元素的静止位置。      约束节点使用与其连接的定位钉的轴心点来定义其约束点。根据需要使用约束节点进行绑定比仅使用定位钉和元素的层次结构进行绑定更复杂。将不同的节点(如构建块)一起使用,精确定义绑定相邻部分之间的关系。然而,它们允许动画师通过移动其关节的轴心点,而不是通过变形其各个层来设置角色绑定的姿势和动画,同时约束节点负责对相邻身体部位进行适当的变形。由此产生的程序可能更加自然和简化。

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